“这一切都是从一个小女孩的死开始的。”
欢迎来到这个游戏。不,我是乔伊。今天给大家介绍一个真实的冥界游戏:《灵媒》(中)。游戏的主角是玛丽安,她一直被湖边追女孩的噩梦所困扰。这个清晰而真实的噩梦伴随了她很久,但今天她已经没有时间去思考噩梦的起因。在阴沉的天气里,她不得不送养父走完最后一程。
游戏是第三人称故事解密游戏,但是作为现代游戏非常少见,但是用非常复古的固定视角来表现游戏。就是早年《生化危机》 《寂静岭》就是那种“监控探头视角”。所以玩家基本上只能控制角色的移动,看的方向是被场景固定的。这种设计的一个好处是在3D下不会眩晕,但缺点也非常明显。每次换场景,之前的进度都会因为视角的变化而变成转弯,需要一段时间来适应流畅的操作。
游戏没有地图和明显的指引,基本上是通过女主角的自述来帮助玩家推进进程。玛丽安的养父杰克经营着一家殡仪馆,听起来不太吉利,但玛丽安作为孤儿,从小被他收养,在他的悉心照料下长大。即使没有血缘关系,玛丽安和杰克的关系仍然非常好。杰克并没有把养女玛丽安当成行为怪异的“怪孩子”,而是处处保护她,让她健康成长。
为什么说玛丽安是“奇怪的孩子”?因为她是“灵媒”。灵媒的概念和身份在现实世界中也是存在的,通常带有一定的宗教背景,指的是能与神鬼沟通的人。当然不是真的。这个我不知道。在游戏中,通灵者拥有通灵的能力,他们可以依靠这种超感知来了解一些事情中发生了什么故事和对话。其实有点像各种游戏中的“场景回溯”。
玩家需要通过场景中的点与一些物品进行互动,或者打开“第二视线”来发现更多关于事物的信息。在我们找到杰克藏起来的领带夹并体面地送他走完最后一程之后。殡仪馆出现了闪灯、异响等一系列奇怪的现象。
游戏开始走向略显恐怖的氛围。灵媒的制作人是布洛伯团队。在此之前,我们开发了《层层恐惧》(层层恐惧)和《观察员》(观察者_)等熟悉的作品。他们擅长心理恐怖游戏,所以《灵媒》也不例外。
调查办公室的异响让主角一阵眩晕,随后引发了通灵者的另一个特殊超能力,这也是游戏设计的一大亮点。那是阴阳通灵。
游戏会分屏,你将能在同一个场景中看到主角在两个世界的动作同步和阴阳世界的变化。我以为是恐怖的鬼,其实背后的故事很温暖。通灵后发现死去的养父杰克还在办公室找日记,导致了一系列奇怪的现象。冥界养父给主角说了最后一句话后,就消失在光里了。
凭借自己的通灵能力,女主看到死去的亲人略感欣慰。告别了养父,这个时候一个神秘的电话打了进来。我想直接拒绝。电话那头的人自称托马斯。他知道了陪伴女主成长的噩梦,向她求助。他约她去丹羽度假村,在那里所有的问题,通灵能力,通灵身份,长久以来的噩梦都会得到解答。游戏正式从这里开始。
在失去她唯一活着的亲人后,女主人玛丽安不得不来到丹羽度假村,以便查明她的真实身份和她奇怪的噩梦的真相。这个地方早已破败荒凉。游戏是用心灵力量激活第二视觉来寻找隐藏的物品和痕迹。
在调查中,我们需要充分利用灵媒的能力来同步两个世界。分屏设计可以让玩家在同一个场景中看到两个世界的对比和区别。逝者苍凉被弃,冥界诡异荒诞。
游戏在制作冥界艺术场景时,参考了波兰著名画家、摄影师兹齐斯拉夫贝克辛斯基(Zdzislaw Beksinski)的作品。因为早年的一场车祸,他昏迷了几个月。醒来后,他声称自己处于昏迷状态,濒临死亡,进入了冥界的死人世界。然后他创造了很多他在死人世界看到的东西。游戏里可以看到很多场景和CG动画,有很多贝金斯基作品的痕迹。
同时,这个游戏叫“心理恐怖游戏”,但是我可以向你保证,这个游戏一点都不恐怖。全程只有一个jumpscar,没有其他恐怖分子存在。就连游戏里的怪物也不可怕,只是一个像昆虫一样的人在追你。
玩家基本都在调查,解密,探索。主角的灵魂和肉体在阴阳世界里同时行动。同一个场景,如果两个场景都没有障碍物,就可以顺利通过。如果两边都有隔阂,就需要通过两个世界的互动来跨越和破解。比如,当死室的电梯缺少电源,门被堵住的时候,你可以使用“灵魂出窍”的能力,只控制冥界的主角绕过障碍物,从后面打开电源或者门。为了帮助死士主角过关。当然,“灵魂出窍”是有一定时间限制的,当主角脱离肉体独自行动时,就会开始“灭霸消失”。所以,在灵魂完全消失之前,一定要及时把它还给身体。
还可以利用冥界一些死人的残余能力形成的“烟火”进行充值。这种能量会储存在你的手臂上,可以帮助你打开护盾阻止飞蛾穿越冥界。或者驱散冥界的妖怪。游戏没有打斗的元素,只会躲避,防守,逃跑。所以,面对怪物,你可以用一个有趣的战术,就是利用“出体经验”,诱骗怪物朝某个方向追你,然后在它离得很远的时候让灵魂回到身体里,从而引开山下的老虎,逃之夭夭。
阴阳的关系很密切。很多谜题都是靠分屏的设计来寻找阴阳不同的线索。比如你拨了死灵的时钟,冥界的时间就会倒回去。重新整理冥界的死亡记忆,让我们知道更多剧情细节。合理利用你的同步移动和互动,在两个世界中探索和解密是游戏的关键。
值得称道的是,游戏在一些设计上结合了一些“鼠标体感”的设计。比如冥界的障碍物需要用骨刀切开,老鼠要反复不断的砍下去。使用钳子剪链条时,还需要同时按住鼠标左右键,反复按剪,模拟钳子的使用。
游戏看似是那种自由探索,其实剧情是线性的。缺点是心理恐怖游戏,但一点都不恐怖。而且可玩性有点弱。因为没有打斗等元素,所以整个过程基本都是调查解密,收集各种文件了解真相。同时游戏的优化目前有点差,有些场景会有掉帧。解谜部分有一个严格的触发过程。即使知道问题的答案,也必须触发前提条件才能继续。
随着对游戏的探索,我们会在这个废弃的波兰度假胜地发现一些奇怪的场景,比如一个疯了的护士屠杀了很多人,一个小女孩的灵魂在这里游荡,托马斯消失了却留下了很多线索。在探索中,我们甚至可以了解到波兰从二战到近代的一些历史事件和变迁,其中夹杂着二战、秘密警察、政治、宗教等诸多元素。配乐由作曲家山冈晃于《寂静岭》年制作,音响表现极佳。个人建议,如果有兴趣的话,值得体验一下。毕竟游戏剧情还不错,分屏玩法还是很有特色的。
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如果你不喜欢这个益智游戏,或者玩通关的时候不知道该说什么,那我来给你讲讲游戏的故事吧。正如游戏开头所说,一切都是从一个小女孩的死开始的。追根溯源,我们回到理查德,悲剧的源头。我之前没有提到这个角色,但是一切的根源都是从他开始的。
理查德的父亲是波兰的中尉,后来战死沙场。之后,母亲带着理查德再婚。没想到继父是个很暴虐的人,母子俩都会打骂。受了委屈的理查德经常跑到花园里玩,然后他遇到了一个女孩:罗丝。
罗斯是一个开朗的女孩,她陪伴着被继父羞辱和殴打的理查德。罗斯的出现让理查德黑暗的生活有了一点亮色。他给罗斯画了一幅肖像,同时,他给她一些食物来帮助她过艰苦的生活。他们的感情日益升温。
当时正值二战,德国人在欧洲肆虐,继父从四处逃亡的犹太人那里接受了一些封口费。悲惨的母亲发现这一点后,举报继父通敌。这一事件间接导致了罗斯的死亡,因为她是藏匿的犹太人之一。感觉不好,理查德冲到花园,只看到罗斯的尸体。罗斯的死是理查德一生的阴影,他的母亲和罗斯都无法保护他。这种愧疚一直深埋在他心里。
那么另一个关键人物就是托马斯。是最初叫女主来度假村的人。他从小就有通灵能力,是个灵媒。他的童年是不幸的。因为他特殊的通灵能力,他被苏联和德国抓住并测试。直到他成年后,完全控制了自己的超能力,袭击了研究人员,才逃出了天堂,重获自由。每个灵媒都有不同的能力。托马斯可以摧毁别人的灵魂,让他们变成“素食者”。不像女主,他可以同时影响精神世界和现实。他的精神形态有独立意识,更加邪恶残忍。
逃脱的托马斯藏在政府眼皮底下,直到遇到理查德。他们谈得很好,关系也很好。当时理查德已经成为一名画家,他愿意相信托马斯所说的精神世界,并将精神世界作为自己创作的灵感。通过这些画作,理查德逐渐在艺术界站稳了脚跟。随着托马斯渐渐长大,理查德发现他对托马斯的感情很重,不仅仅是友情,还夹杂着父爱。而是因为托马斯即将结婚成家。在离开托马斯之前,理查德帮助托马斯建立了尼瓦度假村。
婚后,托马斯远离纷争,和妻子一起经营着尼瓦度假村,育有两个女儿:莉莲和玛丽安。妹妹玛丽安出生时,妻子难产去世,托马斯一个人把两个女儿带大。理查德与托马斯分道扬镳后,他的画不仅带来了名气,也带来了麻烦。因为画风奇特,被定义为“危险的自由主义之源”,被同事排斥。
托马斯很快得知此事,并主动欢迎年事已高的理查德进屋。至少他们有自己的事业。但没想到理查德在看到莉莲后,会想起自己的青梅竹马——罗丝。长久以来的愧疚和悲伤在他心中堆积,巨大的负面情绪催生了恶魔“食童者”。随着时间的推移,理查德对莉莲的欲望越来越强烈,和“食童者”在一起,最终伤害了莉莲。
纸终究是包不住火的,发现了理查德秘密的托马斯非常生气。利用通灵者的能力摧毁他的灵魂,理查德变成了植物人。
继承了托马斯血脉的莉莲也是一名灵媒。母爱的缺失和托马斯的不当教育使她被朋友们排斥,只能和想象中的朋友一起玩耍。这段童年经历分裂了她的人格:萧艾。也就是游戏里遇到的冥界小女孩其实是女主和姐姐的灵体。被理查德伤害后,疼痛让她裂成了“巨口”,也就是游戏里一直追着我们的怪物。但莉莲是一个强大的通灵者,可以压制这两种分裂的人格,防止他们到处惹事。
接着,托马斯因为用超自然力量“杀死”理查德的事件引起了当局的注意。特工亨利被派去审问托马斯,试图从他嘴里探听有关通灵者的线索。但托马斯对酷刑无动于衷。亨利知道托马斯的弱点是他的家庭,所以他烧掉了他的家。急于拯救女儿的托马斯进入亨利的内心世界,企图用同样的伎俩摧毁他的灵魂。但没想到亨利是个无情的人。他举报亲生父亲非法卖猪肉,引起了政府的注意。亨利的灵魂和恶魔也更加邪恶。“精神世界的托马斯”被击败,被困在亨利的意识中。在精神世界输给了亨利的心魔,现实中的托马斯不得不从精神攻击转为肉体伤害,在亨利惊慌失措的时候挣脱出来,给了他致命的一击。
两姐妹被困火海,妹妹一直对身为女主人的妹妹怀恨在心,认为她的出生导致了母亲的死亡。但在危急关头,姐姐还是和“巨口”达成了协议。以释放巨口为代价,让它把两姐妹从火中救出来。
幸存的两姐妹走上了完全不同的道路。妹妹玛丽安因二度烧伤被送进医院。托马斯想让她过正常的生活,就把她送进了孤儿院,只偷偷看着女儿的一举一动。成为孤儿的玛丽安最终被杰克收养。
我妹妹莉莲和托马斯住在一起。尽管托马斯已经失去了与精神世界互动的能力,但他仍然敏锐地意识到了“巨嘴”的存在。为了防止“巨口”作恶,他把莉莲带进度假村下的收容所,和“巨口”锁在一起。
莉莲在寒冷黑暗的地下长大,直到度假村的看守人发现了她。我不忍心看着这样一个十几岁的小女孩被锁在地下,就偷偷打开了门,没想到怪物的巨口还是被放了出来。
“巨嘴”是莉莲受伤后的畸形产物,嗜血而残忍,它会吞噬和吸收人类的灵魂。可以被别人占有。首先,它杀死了理查德,他在一个护士的手里变成了植物人。后来它尝到了杀戮的甜头,在度假村杀了。鲍里斯、芭蕾舞演员和其他人都幸免于难。这场离奇的大屠杀被称为“丹羽大屠杀”。放生巨口的饲养员最后被它附身,普通人无法承受它庞大的身躯。他们的灵魂被吸干后,相继死去,度假村也关闭了。
变成了现在的样子。
随着时间的推移,莉莲的健康每况愈下,因为她被一只巨嘴寄生了。无法与灵界互动的托马斯很无助,无法自己搞定巨口,于是想到了妹妹玛丽安。这时,又回到了游戏开始的时候。女主人公玛丽安接到了托马斯的求助电话,指引她解开了人生之谜,试图用自己的力量拯救一切。
玛丽安在养父的呵护下健康成长,很可能是因为他的正确教导,她才能跨越被困在精神世界的灵魂。一路探索废弃的度假村,穿越特工亨利的灵魂后,她无意间救出了被困多年的“灵界托马斯”。原来在游戏过程中,我们以为女主是在自言自语,好像是在和玩家描述的故事对话,其实是在和灵界的托马斯对话。
游戏开始时埋下的谜团被一一解开,玛丽安终于在码头边找到了姐姐。被巨口寄生多年的妹妹,看起来很憔悴。她知道她的生命即将结束。两姐妹推心置腹。玛丽安的噩梦其实是她姐姐所希望的。她一直希望她的父亲托马斯会自杀。没有她“身体”的“大嘴”,她就无法在现实中闹事,莉莲也就释然了。另一方面,由于莉莲的身体即将被巨口“解放”,急需新的载体,而玛丽安作为强大的灵媒是最合适的。
一边是久违的姐姐,一边是我的缺德嘴,选择权在玛丽安手里。
一切从一个小女孩的死开始,蝴蝶效应一般。一场悲剧引发了另一场悲剧。拿着手枪的女人正在做一个艰难的决定。最后一张照片变黑了,拍摄之后。我们无法知道是谁倒下了,也成了一个扑朔迷离的开放式结局。
在最后一个彩蛋里,有一张精神世界的图片。有人捡到了托马斯珍藏的怀表,可能说明故事还没有结束,后面还会有续集。
感谢观看这场比赛。喜欢的朋友可以喜欢,可以关注。我是乔伊。下次见。
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