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魔兽世界虚空王 艾鹿恩 虚空王

奇闻异事 发布日期: 2023-03-16 浏览:

在[@ Med III]和[@ kzballat]的帮助下,我翻译了Lorekeeper网站采访制作总监PATRICK DAWSON的文章。摘录了剧情的相关部分。

[Can]黑色帝国是魔兽世界的一个巨大组成部分,尤其是像我们这样的知识极客,多年来一直期待看到它的辉煌。你是否担心你在一个补丁中太快地完成了这个特别的故事线索,或者我们可以期待将来有更多?

黑暗帝国是魔兽世界的重要篇章,尤其是对于我们这样的故事挖掘者来说,期待见证它的全盛时期已经很久了。你担心把这个特别的故事打包在一个补丁里有点太快了吗?我们能期待未来有更多的内容吗?

你永远不知道我们未来会走向何方。我们有机会更深入地重温黑色帝国。我们今天没有任何计划。但我认为,如果你回顾魔兽世界的历史和传说,我们做的任何内容更新往往是相当沉重的。我们在一次内容更新中完成了整个Argus,这是一个拥有巨大深度的星球。《黑色帝国》……我们不会去那里,因为我们只关注了恩索思和尼亚洛塔本身。所以我们肯定会为未来敞开大门。但是我认为我们都为我们所提供的东西感到非常高兴和自豪,为你在尼亚洛塔探索的东西,为打倒艾泽拉斯最后一个旧神的能力而自豪。这将是令人兴奋的。

你永远不知道故事的走向。我们还有机会回去再次探索黑暗帝国。我们还没有制定计划。但我认为,如果你回顾一下魔兽世界的故事,你会发现我们所做的任何内容更新都是非常复杂的。在内容更新中,我们展示了阿格斯的全貌,这是一个完整的星球,有相当的深度。至于黑暗帝国.我们没有走那么远,但我们只是专注于恩佐斯和尼奥罗萨。所以这扇门永远不会关上。我认为制作团队为我们向您展示的内容感到高兴和自豪。玩家可以探索尼禄萨,打败艾泽拉斯最后一个上古之神。这非常令人兴奋。

在大恶节…大多数角色在魔兽世界宇宙中不再领先于我们(以我们的方式)。恩索思是最后一个幸存的(我们)在一次突袭中杀死了一个邪恶的角色。那么这部分的虚空领主在哪里呢?

说到魔兽世界的大坏蛋,大部分都被我们解决了。恩佐斯是团队副本中最后一个被车掀翻的超级反派。虚荣的君主呢?

这个问题是关于反派还是虚空领主的?我会试着解决这两个问题。

这个问题是问一般小人还是虚荣君主?我会同时回答他们。

是的,我们正在杀死最后一个老神。我们做大事,我们以前做过;看看虚空领主对他们最后一个代理人的死亡有什么反应将会非常有趣。你不一定会在N'Zoth的异象中得到答案,但这无疑为将来回答这个问题奠定了基础。虚空领主绝对在关注,他们知道发生了什么;他们可能对此不高兴。这个问题可能稍后会有答案。

是的,我们是在和最后一个上古之神战斗。像往常一样,我们取得了伟大的成就;《恩佐斯的幻象》你可能得不到答案,但无疑为以后回答这个问题打下了基础。当然,虚荣的君主关注这一面,他们知道发生了什么;他们可能对发生的事情不太高兴。这些问题将来可能会有答案。

对于未来的反派来说,我认为魔兽世界有着非常丰富的知识。我们不仅有一个巨大的宇宙中的人的列表,我们可以在这里访问,探索,并真正潜入深处,但是…我只谈到了(恩佐斯的)愿景,但也在思考下一个扩展,那是一个我们从未去过的全新的地方,这使我们能够真正地对其中一些人及其背后的故事进行创作。它不一定和我们的宇宙和虚空领主有相同的历史。在我们面前有一个丰富的故事,无论是在阴影之地还是更远的地方,我都非常兴奋。我认为艾泽拉斯正在发生的事情,以及对恩索思的预见将有助于影响未来。

就未来的反派而言,我认为魔兽世界有着非常庞大的故事供他们参与。我们不光有魔兽世界这个具有大量角色可供我们去认识、探索、以及深入挖掘的宇宙,虽然我只是针对《恩佐斯的幻象》 资料片说的,但除此之外,还有我们对下一个资料片的思考,这是一个我们未曾了解过的新世界,因此我们在人物和故事设计上可以更加具有创造性。它不一定与我们现在这个存在虚空大君的宇宙有相同的历史。将来你们会看到丰富的故事,而且不仅限于暗影国度,还有更未来的资料片,我对此非常兴奋。我认为艾泽拉斯上正在发生的事情,还有《恩佐斯的幻象》 有助于促成那个未来。

除了奥丹姆和永恒之花谷,随着时间的推移,我们还会看到新的区域被恩索斯入侵吗?

除了奥丹姆和锦绣谷,之后恩佐斯还会入侵新的地区吗?

对于恩索斯的幻象,我们实际上是在看奥丹姆和永恒之花谷。这两个区域将会受到攻击。这是有原因的。在那些区域有古老的泰坦建筑,所以他特别关注那些区域,试图在那里立足。因此,在这两个区域,攻击将会持续存在,你需要出去并努力防御。

在《恩佐斯的幻象》 里,我们的重点关注对象是奥丹姆和锦绣谷。这些是将要遭受进攻的两个地区。也是有一些理由的。这些地区里存在着古老的泰坦建筑,所以恩佐斯的重点目标是拿下那里并且站稳脚跟。对这两个区域发起的进攻将是持久的,你可以挺身而出抵抗他们。

[Ezgi]我的头上仍然有一只不祥的、丑陋的眼睛……恩佐斯森派会注意到我吗?在没有过多进入剧透领域的情况下,那些保留礼物(恩佐斯)的人会被奖励或以某种方式区别对待吗?

我仍把那个又不祥又邪恶的眼睛顶在头上……我会引起恩佐斯仙贝的注意吗?还有,在不涉及太多剧透的情况下,我想知道那些保留了恩佐斯之赐的人会通过某种途径得到特殊奖励或特殊待遇吗?

我头上也有眼睛。玩家选择是我们在《艾泽拉斯之战》中一直在尝试的东西,无论你是希尔瓦娜斯的忠实者还是叛逆者,或者是联盟和所有人,你都可以选择是否戴眼睛。我不知道在8.3版本中是否会有什么对你有重大影响的东西。我之前提到的聚乙烯吡咯烷酮(Polyvinyl Pyrrolidone的缩写)模式和这个有点关系。如果你想把自己交给你的触手表示“有…的”霸主,你可以选择这样做,对你的整个派系变得咄咄逼人。这是我们正在玩的一个非常酷的东西,如果你想以这种方式屈服于他的力量,这是一个玩家可以做出的选择。

我也有眼睛。玩家做出的选择是我们在《争霸艾泽拉斯》资料片中一直在尝试的。无论你是希尔瓦娜斯风行者的忠诚者还是叛逃者,或者为了联盟和所有人,你都可以选择完成或者跳过天眼任务。不知道8.3有没有什么会对你有没有眼睛产生重大影响。我之前说的PVP模式和玩家的选择密切相关,主题也比较接近。如果你想把自己献给触须君主,你就会变得对你的阵营充满敌意。这真是一件很酷的事情。如果你想臣服于他的力量,就去做吧。

(编者注:请记住Wowhead最近采访了Mike Bybee和Steve Danuser,他们在采访中表示,那些保留N'Zoth礼物的人将会看到一些为那些玩家量身定制的故事和游戏玩法的小调整。

(编者注:要知道,wowhead最近采访了Mike Bybee和Steve Danuser。当时他们说保留恩佐斯礼物的玩家会得到量身定制的故事,游戏玩法也会稍作调整。

引用Mike Bybee的话:“…故事和游戏的某些方面将会根据你是否保留了N'Zoth的礼物而调整。”

引用Steve Danuser的话:“…我们想认识到这一点,并给你一些特殊和适当的额外的故事和内容。”)

引用迈克比比的话:“.如果你保留恩佐的礼物,一些故事和玩法会根据你的选择进行调整。”

引用史蒂夫丹努塞的一句话,“……10……11……10……11……10……11……11……11……11……11……11……11……12……11……11……11……11……11……11……11……11……11……12……11……11……11……12……11……11……12……11……11……11……12……11

因为我们将在下一个补丁中与一个古老的神战斗,我有一个关于知识的问题。我们什么时候能在游戏或者传说中看到上古之神和虚空领主之间的互动?

还有一个问题…玩了8.3之后,拉希奥的真实意图是什么?

因为下一个补丁我们要打上古之神,所以我有个剧情问题。我们什么时候能在游戏和相关剧情作品中见证上古神祗与空之君的互动?

还有一个问题.玩了8.3,想知道rakhio的真正目的是什么?

这是一个很好的问题。所以先回答你关于虚空领主的问题…我不确定在今天的游戏中你是否能看到这种互动。我想我们已经在其他媒体上提到过它,就像我们有漫画,故事,我们在游戏本身之外做的一般事情来讲述那个故事。我想在某个时候你一定会看到我们在游戏中讲述更多的故事。对于恩索思的幻象来说,它真正关注的是恩索思本人,而不是虚空领主,因为你现在有一个迫在眉睫的威胁需要处理。但很明显,这将以某种方式、形态或形式吸引虚空领主的注意。未来会有很多故事可以讲述。

问得好。我先回答你关于虚空王的问题.我不确定你现在是否能在游戏中见证他们的互动。我觉得我们可能会用其他方式表现出来,比如漫画和小说,我们在游戏之外创作的。我认为在某些时候,你肯定可以看到更多我们在游戏中展示的东西。《恩佐斯的幻象》资料片的重点是恩佐斯,而不是虚荣王,因为这是一个迫在眉睫需要解决的威胁。无论如何,淘汰恩佐斯肯定会引起虚荣王的注意。以后还有很多话要说。

至于拉希奥……嗯,他是个有趣的角色。他是你的盟友,他在帮助你,给你一件传奇的斗篷,但他非常神秘,你永远不知道他在做什么。你永远不会真正知道他的计划。很明显,他认为我们现在有必要解决恩索思以及这个对我们世界的威胁。他在这件事上也做得很好,所以他绝对是你的好朋友。对于未来,谁知道呢?他往往会消失一段时间,你真的永远不知道他在做什么。所以我认为还有很多故事要讲。他是一个深刻、丰富的角色,从大灾变开始就有了,而且他真的随着时间在进化。

然后说到拉希奥……他是一个有趣的角色。他是你的盟友,帮了你很多,给你橙披,但他是一个非常神秘的人,你永远不能彻底了解他在做什么。你永远也不能全盘获悉他的计划。显然,他预见到了我们需要即刻应对恩佐斯对世界带来的威胁。他也为此付出了颇多努力,所以他绝对是你的好伙伴。再说未来,谁又知道呢?他往往有一段时间是无影无踪的,让你始终不能摸清他的踪迹。所以我认为将来还有更多故事可讲呢。他是一个有深度、有内容的角色,自大灾变登场与日俱进。

[米拉]我的问题与联盟种族的死亡骑士有关。我们将有一个关于玻利瓦尔的故事情节,但这将对已经预购了下一个资料片的玩家开放。从时间顺序来看,我们是要播放那个故事情节,就好像是在未来的某个时间,还是当我们播放它的时候它真的发生了?

我的问题是关于同盟种族死亡骑士的。接下来有一个关于伯瓦尔的故事线,但这是给预购了下个资料片的人开放的。从时间顺序方面来说,这条任务线是被设定在了在未来的某个时间点吗?还是在我们体验它的时候就实际发生了?

还有,有没有可能玩一个盟军种族死亡骑士,获得遗产护甲?

另外,可以用同盟种族死亡骑士拿同盟种族传承护甲吗?

对你的第二个问题。你可以玩任何联盟种族的死亡骑士,你会得到自然升级到110的遗产护甲。

对于你第二个问题的回答是:是的。你可以玩同盟DK,手动升到110级就能拿传承护甲了。

对于故事的第一部分……关于恩索思的幻象,我们想让即将加入我们暗影之地的人们能够抢先一步开始玩这些联盟种族。这将是一次非常酷的经历,我们对此非常兴奋。在某一点上,我确实想象当我们到达那个资料片的时候,当每个人都在玩它的时候,每个人都将能够玩那些角色。这将是一个有趣的时刻,让人们看到作为一个光锻造的德莱尼死亡骑士被抚养是什么感觉。这有点对立。对我来说,甚至在那之前,成为光锻造德莱尼暗影牧师是一种完全相反的幻想,这是我真正喜欢玩的东西。黑暗铁矮人神圣牧师是另一个我尝试过的。他们只是做起来很有趣,我真的很高兴我们有机会向更多的人开放,这样你就可以玩你想玩的游戏。

盟军死亡骑士的经历不是发生在未来,而是发生在当下。

然后是第一个剧情问题.我们希望将在9.0加入游戏的玩家首先体验这些联盟种族DK。这将是一次伟大的经历,我们对此感到兴奋。我有时候会想象,当我们可以玩这个资料片的时候,当玩家在体验内容的时候,他们可以玩这些角色。人们经历广德复活为DK,是一个有趣的时刻。这是两种完全不同的元素的结合。以前和cast Delaney一起演暗影牧师,喜欢这种完全相反的幻想。我也尝试过黑铁矮人神童,很高兴我们有机会把这些有趣的角色带给更多的人,让你把想玩的种族和想玩的职业结合起来。盟军种族的DK体验不是将来时,而是现在时。

我们会在游戏中看到能让我们更多了解上古之神、他们的动机和本质的资源或故事情节吗?我们可以想到传说,但它是关于上古之神和虚空领主的知识的传说,其余的是目前游戏的外部内容。

能否在游戏中找到信息或故事线,进一步了解上古神祗的动机和本质?但这些背景故事都是关于上古神祗和空之君主的知识,其余都是来自当前游戏的外部信息。

即使上古之神是我们已经杀死的恶棍和敌人,我们当然没有在游戏中解释很多,这是故意的。你不一定看到或知道他们的动机,他们的起源,他们从哪里来,或者他们为什么在艾泽拉斯。你不知道虚空领主到底是怎么回事,他们的最终目标和计划是什么。我们确实会对游戏之外的东西做更多的解释,但是这是我们在游戏中探索的一个很大的向量,如果我们将来选择这样做的话。明明有很多在那里,这本书没做,门没关。我们可能会扼杀最后一个,但它提供的问题和答案一样多。

对于游戏中打败的“小人”和“反派”,我们没有过多解释,这是有意为之。你可能搞不清楚他们的动机,起源,从哪里来,为什么会出现在艾泽拉斯。你看不透虚空王的行动,终极目标,以及相应的计划。我们确实在游戏之外解释过这个。但对于未来,我们将专注于游戏中的解释。显然,还有很多需要探索的地方。我们能够杀死最后一个上古之神,但是它解决了谜题,留下了一个谜题。

新的联盟种族(机械巨人和恶魔)会和恩索斯的传说有所关联吗?或者他们就像资料片中招募的种族一样?

《恩佐斯的幻象》的新联盟种族(机械矮人和狐狸精)和恩佐的背景故事有关系?还是和BfA招募的盟军种族一样?

当你经历了艾泽拉斯的战斗,你会遇到魔女,尤其是在艾萨拉的崛起中,你会遇到机械人。你得多了解一点他们的故事。这个故事与这两个种族中的任何一个对恩索思的想象都没有关系,它更多的是与整个艾泽拉斯的战斗有关。所以你会体验到招募他们加入你的部落或联盟是什么感觉。

你在BfA遇到了狐狸男,然后在《艾萨拉的崛起》遇到了机械矮人。你一定更了解他们的故事。这两个联盟赛和《恩佐斯的幻象》没什么关系,总体上和BfA更有关系。你将经历招募他们作为联盟种族加入部落或联盟的过程。

我们会在阴影之地见到阿尔萨斯吗?有没有可能我们会看到一些在军团中死去的角色,比如瓦里安或者古尔丹?

我们会在阴影之国看到阿尔萨斯回归吗?我们有机会看到那些死在7.0的角色吗(比如瓦里安和古尔丹)?

《阴影之地》无疑为我们提供了一个更深入探索这些故事的机会。我想我们在暴雪嘉年华上讨论了一些更重要的角色,比如德拉卡,还有其他人。

《影之国》确实给了我们深入探讨一些故事的机会。我记得我们讨论过一些玻璃渣控制的重要角色,比如德拉夸等。

我不认为阿尔萨斯本人会成为焦点。你可能会在阴影之地遇到他,但是阴影之地的故事不是关于阿尔萨斯的。更多的是关于狱卒希尔瓦娜斯,发生了什么,死亡机器是如何被破坏的,我们需要如何修复它。阿尔萨斯在那场比赛中并不是一个真正的大玩家。你可能会找到他,你可能会看到他,你可能会与他互动,但我认为还有其他一些球员会帮助你多一点。

我不认为阿尔萨斯本人会站在聚光灯下。你可能会在暗影世界遇到他,但是暗影之国的故事和阿尔萨斯没有任何关系。它更侧重于希尔瓦娜斯风行者和典狱长身上发生的事情,死亡机器有多糟糕,以及我们如何修复它。阿尔萨斯在里面没怎么出场。你可能会找到他,遇见他,和他互动。但是我觉得参与活动的其他角色会对你有更大的帮助。

以下内容可能与剧情有一定关联:

[Ezgi]我的问题与8.3并不严格相关,但它有某种关系。众所周知,从一个传说的角度来看,部落和联盟决定“打破循环”但是我们从暴雪知道,不会有派系合并或者“让我们做朋友一起玩吧!”情况。你有什么计划来解决这个问题或者甚至放松派系限制吗?我们会在8.3中看到“打破循环”的任何进展吗?

严格来说,我的问题与8.3无关,但还是有一定关联的。据我们所知,从剧情来看,部落和联盟决定“打破循环”。但据暴雪嘉年华所知,不会有阵营合并或者“让我们做朋友,一起玩吧!”这种情况。你们有什么计划来处理这个问题甚至放松营地限制吗?我们会在8.3中看到“打破循环”的进展吗?

就打破循环而言,这对我们来说绝对是一个非常有影响力的故事时刻。到目前为止,它没有任何游戏性的改变。在未来,你永远不知道会发生什么,故事会把我们带到哪里,什么对游戏有意义。

打破循环绝对是非常震撼的剧情时刻。到目前为止,它不会在游戏性上产生任何变化。你永远不知道未来会走向何方,故事会把我们带到哪里,游戏本身会有什么意义。

对我一个部落玩家来说,我实际上仍然喜欢在世界PvP和粉碎联盟中外出。那感觉真好!我认为我们的大部分玩家仍然需要这种服务,我们也想满足这种需求。

我是部落玩家,对我来说,还是喜欢把世界PVP赶出去,碾压联盟。那感觉太棒了!我觉得大部分玩家还是需要世界PVP的,我们也想提供这些。

就跨派系而言,我们已经在内部做了一点实验,看看会是什么感觉。我们今天没有什么要宣布的,但这是一个很酷的想法。

我们做了一些跨阵营的实验,观察它的具体情况。现在我们没有什么要宣布的,但这确实是一个很酷的想法。

作为部落的主要玩家,我想玩联盟的一些联盟种族,但解锁其中一些是相当具有挑战性的。你打算增加一些追赶机制吗?

作为一个主部落玩家,我想玩一些联盟种族。但是解锁真的很有挑战性。会增加一些追赶机制吗?

我自己作为一个部落玩家,也有同样的经历。事实上,我两周前刚刚参加了库尔提兰联盟赛。这比得到像赞达拉里巨魔那样的更有挑战性;那次我几乎是通过登录才得到的,因为我已经尽我所能和我的部落角色一起进步了。

我自己作为部落玩家有同样的体验。我两周前刚解锁库尔提拉斯人。因为我的部落角色有积累,所以我每天上线打一打就解锁了赞达拉巨魔,但解锁库人比解锁赞达拉那样的种族更具挑战性。

我们已经回到过去,放松了对以前联盟种族的限制。我认为这是我们感觉良好的事情,随着时间的推移,我们可能会继续这样做。我认为真正引起粉丝共鸣的联盟种族的核心概念是,这是一个故事,是你如何招募这些人作为盟友。学习那个故事,经历那个过程……背后是有意义的。所以作为一个部落玩家,对库尔提兰的文化和种族一无所知,看起来在你有能力招募他们加入你的联盟之前,你可能需要了解一点。所以回去做这件事很重要。

此前我们已经放宽了对同盟种族的解锁条件。我想这是件让我们感觉到很棒的事情,大概我们接下来还会这么做。我认为同盟种族的核心概念是用招募他们加入的过程来引起粉丝的共鸣。体验故事发生的过程是颇具意义的。作为一名部落玩家,你对库人的种族文化知之甚少,在你能解锁他们加入联盟同盟种族之前,你也许会想要了解他们。所以回到游戏中重新设计是一件重要的事情。

就我们今天对它的限制而言,我不认为我们现在有任何降低它的计划,但我们在过去已经这样做了,我认为这是我们在未来可以考虑做的事情。

就我们现在的解锁条件而言,我不认为我们会有再降低难度的计划,但我们以前已经降低过了,我想我们可以考虑以后这么做。

[可以]有一个公告说你计划从8.3开始为玩家提供补丁音乐。你也会用老资料片的补丁音乐招待我们吗?

以前有公告说你们要从8.3开始发行各个小版本的音乐原声。你们还会一并提供旧资料片版本的音乐吗?

我真的不知道我们对补丁音乐和魔兽世界的音乐有什么计划。我可以和我的一个制作人联系一下,他会知道更多的信息。我知道我们能创作出的音乐绝对是非凡的,而且我们已经在《艾泽拉斯之战》中完成了一些前所未有的优秀作品。

我确实不知道我们的计划是放出部分小版本音乐原声还是整个游戏的音乐。我可以问问我的产品们,他们在这方面了解的更多。我们演奏出的绝对是非凡的音乐,我们对博鳌亚洲论坛付出了最大的努力。

我知道这更多的是声音效果而不是音乐,但是我们有一个很酷的团队演示他们如何为幻像制作一些声音效果,特别是那些可怕的幻像,让它听起来更像老神,其中我们的一个声音设计师实际上用一个金属垃圾桶,一些衣架和一个大提琴弓制作了一个乐器,实际上试着演奏一个老神的声带。那里的创造力是首屈一指的,当然我们希望与社区分享。面试后我会尽量告诉你细节。

我知道对于配乐来说,音效比音乐更重要。我们有一个很酷的幕后介绍,展示了团队如何为《恩佐斯的幻象》制作音效。为了让恐惧的幻觉听起来更像古代的神,其中一个声音设计师用一个金属垃圾桶、一些衣架和一个大提琴弓制作了一个乐器,试图让它听起来更像古代的神。他们的创造力是无与伦比的,我们当然愿意在社区中分享。这次采访后我会尽量告诉你细节。

面试后收到的其他信息:

我们将从目前的N'Zoth补丁开始,并继续发布更新。时间允许的话,我们会回去发布之前的补丁音乐。

面谈后收到的其他信息:

我们将启动当前版本《恩佐斯的幻象》,并继续发布更新。如果时间允许,我们还会发布之前的音乐小版本。

剩下的都是玩家在问“有没有可能加.到下一个版本的游戏里?”。当然,制作总监的回答风格与之前的“说了很多,没说什么”高度一致。

-跨阵营声望合并

-小型斗篷追逐装置

-分阶段开放内容(类似神器知识水平上限)

-从PVP获得升级装备的道具。

-强化PVP弱势职业(如强化Sa)

-使用考古学来恢复在以前版本中被淘汰的对象。

-增加恐惧幻术每周最大次数(每周获取钥匙)

-9.0肝脏和肝脏设备(如特殊斗篷)

-赛季大师成就奖的关键

-完成突袭入侵任务对游戏世界本身的影响

-下一版PVP每日世界任务

-精英技能和职业技能相结合

——Battle.net的跨角色错觉

-不断优化新拍卖行

-10人团体书

-中东服务器

魔兽世界 虚空大君,艾露恩与虚空大君

魔兽世界会有怎样的力量去摧毁虚空之王?了解魔兽世界故事的人都知道,整个游戏设定的最大幕后BOSS是虚空王,我们的总经理萨就是因为看到了它恐怖的腐败才被它逼疯的。

那么按照暴雪目前剧情发展的逻辑,对抗空之君主会是一种怎样的力量呢?让我们听听边肖的分析。

燃烧军团能摧毁虚空吗?

魔兽世界 虚空大君,艾露恩与虚空大君

魔兽世界进入阴影世界。怎么做?哪里有血腥的怪物,就进入阴影。

界后,那的怪变成了亡灵的,杀掉骑马的怪再骑上他的马,跑回营地用你的技能条上的一个特殊的技能就回原来的地方了,完成任务。

进入暗影界后,死亡裂口的骑手萨拉纳尔要求玩家去消灭阿彻鲁斯黑暗骑士,并夺走阿彻鲁斯死亡战马。

如果成功地将阿彻鲁斯死亡战马带回死亡裂口,就使用“骑手的召唤”技能召唤萨拉纳尔。

骑手萨拉纳尔可以把玩家传送到暗影界,到了那里之后,去南面的空地上寻找黑暗骑士,击败他,夺取死亡战马,然后回到死亡裂口。成功之后,就使用骑手的召唤。

完成方法:和死亡裂口的骑手萨拉纳尔对话,会将玩家带入暗影界。

扩展资料:

位于暗影界—扭曲虚空的虚空大君(不只一位)无时无刻不想占领现实宇宙。他们希望控制泰坦来作为执行者。但是腐化对于现有泰坦无效,所以转而腐化意识尚未觉醒的星球。

而用于腐化的实体,就是上古之神。其病态的血肉堆积而成的连绵群山,遍布翻腾蠕动的群集触手,如若疮痍那般蔓生不息。

作为讨伐恶魔的泰坦萨格拉斯,首先遇到了一个被腐化的星球。由于腐化的过于严重,萨格拉斯认为新生的星魂无法挽救,便一刀两断摧毁了这个星球。

其他泰坦并不认可萨格拉斯的所作所为,认为即使被腐化,星魂还可以拯救。于是萨格拉斯愤怒离去,组建了燃烧军团,独自在宇宙中寻找被腐化的星魂。

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